Con
Fantasmín los alumnos podrán trabajar actividades muy divertidas. Fantasmín
vive en un castillo y las actividades
están agrupadas por estancias, dependiendo de la estancia en la cual se haga
clic, se podrán realizar unas actividades o otras. Podemos encontrar juegos de
identificar los números en un teléfono, diversos cuentos de animales marinos,
la escuela, los artistas, los transportes, el Quijote… en los cuales podemos
ver a Fantasmín viviendo muchas experiencias. También podemos ayudar a Fantasmín
a explotar pompas en la bañera. Cualquier actividad TIC podrá desarrollar el
manejo del ratón, arrastre, el clic… en
nuestros alumnos y la psicomotricidad fina en general. Para trabajar esta aplicación
en el aula podemos hacer uso de la PDI y que los niños salgan por turnos o
hacer uso de las tablets o el rincón del ordenador. Espero que os sea de gran
ayuda esta aplicación de Fatasmín.
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